Como jogar truco passo a passo

O truco é um jogo de carteado e hoje iremos te ensinar como joga-lo de maneira simples, fácil de aprender. A primeira dica que iremos passar é ter em mãos papel e caneta, pois será mais fácil de decorar o que cada nipe significa. Vamos lá!

Truco

° Para jogar o truco é preciso ter duas ou quatro pessoas na mesa;

° Cada participante recebe cerca de quatro cartas;

° Na mesa sempre quem inicia embaralhando também distribui as cartas, porém o seu antecessor é quem corta as cartas e diz o modo de distribuição, que podem ser divididos dois: sobe ( é quando as cartas tem de ser dadas, do fundo do baralho)  e desce ( é quando as cartas tem que ser distribuídas pela parte de cima do baralho).

Não jogue apostado, isso pode te levar a uma discussão.
Baralho, naipes é muita diversão. Foto Divulgação

 

° Dada as cartas, quem inicia é sempre o jogador a frente de quem embaralhou. Ele pode jogar uma carta de naipe mais forte ou mais fraco, porém só vence a partida quem conseguir derrubar o valor da carta do adversário. E atenção, na mesa do jogo não precisa ter apenas os naipes de manilha, pode haver os demais, o que vale é ganhar a partida.

° Falando em partida, o jogo possui cerca de 12 rodadas. Por tanto, só ganha o jogo quem fizer doze pontos. E para marcar esses pontos, pode-se usar grãos de feijão ou então uma carta. Atenção, quando uma dupla ou um único jogador fizer doze pontos, ele chegará na área que é chamada ” de dentro“, essa área ele pode escolher se vai jogar a próxima partida ou não.

Porém, ele só pode fazer isso até o momento em que o o outro jogador também se encontrar na mesma situação que ele. Pois chegado ali, ele terá que passar pelo chamado mão de ferro, que funciona da seguinte maneira:

Quando os oponentes estão empatados, com 11 pontos cada, eles terão que fazer o mão de ferro que nada mais é do que jogar no escuro. Nesse caso, ocorre o embaralhar das cartas, o corte e a distribuição que serão postos na mesa em cartas separadas, de modo que os participantes não vejam. Feito isso, o jogador seguinte que embaralhou e distribui as cartas, começa virando uma carta de sua escolha e assim por diante, com os de mais participantes. No final, quem tiver vencido toda a partida, ganha o jogo.

Ordem das Cartas

Os naipes são o que diferencia cada carta. Nesse jogo serão 15 cartas, sendo que cinco delas são manilhas. Isso significa que as cartas mais fortes e as são as menores. E cada uma destas cartas possui uma pontuação, cada uma tem um valor que vai excluir a outra.

* Manilhas: 

> 4 de paus é o zap, ele é a carta mais forte do baralho.

> 7 de copas é a segunda carta mais forte do baralho.

> A de espada é a terceira carta mais forte do baralho.

> Coringa é a quarta carta mais forte do baralho (ela é opcional).

> 7 de ouro é a quinta carta mais forte do baralho.

Antes de iniciar o jogo, pergunte qual é a sua modalidade.
Cartas do Jogo. (foto:divulgação)

 

* Naipes mais fracos: 

> 3 (de qualquer naipe) dentre elas é a mais forte.

> 2 (de qualquer naipe) é a segunda mais forte.

> A (paus, copas ou ouro) é a terceira mais forte.

> k (de qualquer naipe) é a quarta mais forte.

> J (de qualquer naipe) é a quinta mais forte.

> Q (de qualquer naipe) é a quinta mais forte.

> 7 (paus ou espada) é a sexta mais forte.

> 6 (de qualquer naipe) é a sétima mais forte.

> 5 (de qualquer naipe) é a oitava mais forte.

> 4 de (espada, ouro ou copas) é a mais fraca.

Atenção: no baralho pode haver mais cartas do número 3, 2, Ais, 7, 6, 5 e 4. E quando isso acontecer, significa que o jogo está voltado ao baralho cheio. A partida fica mais emocionante desse jeito.

Dúvidas

Como pedir truco?

Para pedir truco, basta falar truco. Porém o jogador tem que ter a garantia de que vai ganhar ao menos duas partidas, essa garantia é o que faz ele ganhar a rodada. Pedindo truco, o jogador ou dupla se vencer pode ganhar até 3 pontos, no caso do outro jogador ou dupla aceitar.

Atenção: o jogador ou dupla desafiada tem o direito de aceitar, negar ou pedir seis em cima do truco. Se eles aceitarem, o jogo prossegue e ganha quem conseguir fazer dois pontos na partida.

Lembrando que, a dupla que pediu truco e foi retrucada, pode estar pedindo nove e consequentemente os adversários podem estar pedindo doze. Enfim, vai ser uma questão de sorte, habilidade, conhecimento e blefe para vencer o jogo. Fique atento nos sinais que o seu parceiro está lhe enviando e também nos adversários.